96 версий писем для 8 рынков — без сдвига кампании
Британский бренд казино прислал iGamingTextLab на вычитку серию локализованных рождественских рассылок.
→ ЧитатьВ этом проекте массового копирайтинга iGamingTextLab нужно было написать 60 оригинальных обзоров одного и того же слота по одному базовому брифу. Команда из 15 авторов сдала около 120 000 слов за месяц. Все 60 обзоров сданы в срок, 52 приняты с первой сдачи.

Клиент владеет сетью аффилиатных сайтов о казино для британского рынка.
Его производство держалось на одном-двух авторах и не справлялось с нужным объёмом. Клиент пробовал и контент, сгенерированный AI, но черновики не дотягивали до его редакционных стандартов.
Клиенту нужно было 60 подробных обзоров одного и того же слота, по 2 000 слов каждый, — всего около 120 000 слов.
Каждый обзор предназначался для отдельного сайта аффилиатной сети, но все 60 заданий шли по одному базовому брифу с одинаковыми обязательными разделами, фактами о продукте и SEO-требованиями.
Все авторы описывали один и тот же геймплей, функции и демо-версию, поэтому повторы могли появиться в структуре статей, порядке подачи информации, наблюдениях игрока, вступлениях, выводах и тоне.
Авторам нужно было достаточно творческой свободы для собственного взгляда — при этом каждый обзор должен был оставаться точным и соответствовать требованиям клиента. Весь объём предстояло написать, отредактировать, вычитать и сдать за месяц.
Подробные обзоры слотов для аффилиатных сайтов о казино, ориентированных на Великобританию.
Публикацией управлял клиент. iGamingTextLab сдавал готовые обзоры партиями в течение месяца.
Исходный материал для всех заданий был одинаковым: все 60 брифов касались одного слота, одних фактов о продукте, одних обязательных разделов и SEO-требований.
Производственная модель должна была обеспечить заметные различия между статьями и при этом сохранить всю обязательную информацию точной и полной.
Главный редактор собрал команду из 15 авторов с опытом в iGaming. Задания распределили поровну — примерно по четыре обзора на автора.
Перед написанием авторы играли в демо-версию слота. Их наблюдения становились частью индивидуального задания для каждой статьи.
Базовый бриф клиента оставался фактической и SEO-основой всего объёма. Дополнительно каждое задание получало внутренние указания, например:
Так у авторов появлялось несколько переменных, хотя продукт и обязательные требования оставались прежними.
Один обзор мог подробнее разбирать механику и темп игры. Другой — строиться вокруг первого впечатления игрока, визуала, бонусных функций или того, какому типу игроков слот подходит.
Авторы писали в собственной манере и выстраивали обзоры вокруг своего опыта в демо.
Обзор мог выглядеть оригинальным сам по себе и всё равно повторять структуру, наблюдения или тон, уже использованные в проекте.
Сходство становилось заметнее по мере того, как в производство поступали новые статьи. Поэтому контроль качества должен был учитывать и отдельный обзор, и его место во всём объёме.
60 обзоров проходили производство последовательными партиями.
SEO-редактор проверял поступающие тексты и сравнивал их с уже готовыми статьями. Инструменты поиска сходства между текстами помогали дополнительно находить повторяющиеся формулировки и пересекающиеся фрагменты.
Редактор проверял и более общее сходство, которое автоматические инструменты надёжно не ловят:
Когда несколько обзоров начинали следовать одному шаблону, редактор возвращал их авторам с конкретными указаниями, какие разделы, углы зрения или структурные решения нужно изменить.
Затем корректор — носитель английского проверял грамматику, терминологию, читабельность и уместность для британской аудитории. Главный редактор координировал партии и проверял статьи перед сдачей.
Благодаря этому обратная связь по ранним партиям влияла на обзоры, которые ещё писались.
Кейс показывает результаты по производству, срокам и приёмке. Данных о позициях, трафике и конверсиях клиент не предоставлял.
«В брифе были обязательные разделы и данные о продукте, и все авторы описывали один и тот же слот. Мы сделали переменными структуру, опыт игрока, акценты в функциях и тон — всё это могло меняться от обзора к обзору. Авторы играли в демо-версию и строили статьи вокруг разных наблюдений. Сравнение текстов партиями показывало, когда начинал повторяться один шаблон, и редактор мог вернуть эти разделы с конкретными замечаниями. Такой формат требовал больше творческой свободы, чем обычное SEO-задание, и именно эта свобода дала команде материал для 60 разных обзоров».
— Светлана, главный редактор iGamingTextLab
Соберите управляемую команду под весь цикл: брифы, написание, SEO-редактура, вычитка носителем и контроль качества на уровне партий. Посмотрите нашу услугу 100% Human Copywriting.

Британский бренд казино прислал iGamingTextLab на вычитку серию локализованных рождественских рассылок.
→ Читать
iGaming-бренд попросил iGamingTextLab вычитать две статьи для блога о казино, локализованные для Египта.
→ Читать
Даже у запасных переводчиков были запасные. Так мы укладывались в 3 часа.
→ Читать
iGamingTextLab разработал и вёл контент-стратегию для официального Telegram-канала известной SEO-компании. Проект объединил редакционное планирование, экспертный контент, визуальный стиль и целевое продвижение.
→ ЧитатьРасскажите про рынок, язык и тип контента — соберём под вас команду и предложим следующий шаг.
Обсудить проект