96 версій листів для 8 ринків — без зсуву кампанії
Британський бренд казино надіслав iGamingTextLab на вичитку серію локалізованих різдвяних розсилок.
→ ЧитатиУ цьому проєкті масового копірайтингу iGamingTextLab мав написати 60 оригінальних оглядів того самого слота за одним базовим брифом. Команда з 15 авторів здала близько 120 000 слів за місяць. Усі 60 оглядів здано вчасно, 52 прийнято з першої здачі.

Клієнт володіє мережею афіліатних сайтів про казино для британського ринку.
Його виробництво трималося на одному-двох авторах і не справлялося з потрібним обсягом. Клієнт пробував і контент, згенерований AI, але чернетки не дотягували до його редакційних стандартів.
Клієнтові потрібно було 60 докладних оглядів того самого слота, по 2 000 слів кожен, — загалом близько 120 000 слів.
Кожен огляд призначався для окремого сайту афіліатної мережі, але всі 60 завдань ішли за одним базовим брифом з однаковими обов’язковими розділами, фактами про продукт і SEO-вимогами.
Усі автори описували той самий геймплей, функції та демоверсію, тож повтори могли з’явитися в структурі статей, порядку подачі інформації, спостереженнях гравця, вступах, висновках і тоні.
Авторам потрібно було досить творчої свободи для власного погляду — водночас кожен огляд мав залишатися точним і відповідати вимогам клієнта. Увесь обсяг треба було написати, відредагувати, вичитати й здати за місяць.
Докладні огляди слотів для афіліатних сайтів про казино, орієнтованих на Велику Британію.
Публікацією керував клієнт. iGamingTextLab здавав готові огляди партіями впродовж місяця.
Вихідний матеріал для всіх завдань був однаковим: усі 60 брифів стосувалися одного слота, тих самих фактів про продукт, обов’язкових розділів і SEO-вимог.
Виробнича модель мала забезпечити помітні відмінності між статтями й водночас зберегти всю обов’язкову інформацію точною та повною.
Головний редактор зібрав команду з 15 авторів із досвідом в iGaming. Завдання розподілили порівну — приблизно по чотири огляди на автора.
Перед написанням автори грали в демоверсію слота. Їхні спостереження ставали частиною індивідуального завдання для кожної статті.
Базовий бриф клієнта залишався фактичною та SEO-основою всього обсягу. Додатково кожне завдання отримувало внутрішні вказівки, наприклад:
Так в авторів з’являлося кілька змінних, хоча продукт і обов’язкові вимоги залишалися тими самими.
Один огляд міг детальніше розбирати механіку й темп гри. Інший — будуватися навколо першого враження гравця, візуалу, бонусних функцій чи того, якому типу гравців слот пасує.
Автори писали у власній манері й вибудовували огляди навколо свого досвіду в демо.
Огляд міг здаватися оригінальним сам по собі й усе одно повторювати структуру, спостереження чи тон, уже використані в проєкті.
Схожість ставала помітнішою в міру того, як у виробництво надходили нові статті. Тому контроль якості мав ураховувати і окремий огляд, і його місце в усьому обсязі.
60 оглядів проходили виробництво послідовними партіями.
SEO-редактор перевіряв тексти, що надходили, і порівнював їх із уже готовими статтями. Інструменти пошуку схожості між текстами допомагали додатково знаходити повторювані формулювання та фрагменти, що перетинаються.
Редактор перевіряв і загальнішу схожість, яку автоматичні інструменти надійно не виявляють:
Коли кілька оглядів починали йти за одним шаблоном, редактор повертав їх авторам із конкретними вказівками, які розділи, кути зору чи структурні рішення треба змінити.
Потім коректор — носій англійської перевіряв граматику, термінологію, легкість читання й доречність для британської аудиторії. Головний редактор координував партії й перевіряв статті перед здачею.
Завдяки цьому зворотний зв’язок щодо ранніх партій впливав на огляди, які ще писалися.
Кейс показує результати щодо виробництва, строків і приймання. Даних про позиції, трафік і конверсії клієнт не надавав.
«У брифі були обов’язкові розділи й дані про продукт, і всі автори описували той самий слот. Ми зробили змінними структуру, досвід гравця, акценти у функціях і тон — усе це могло змінюватися від огляду до огляду. Автори грали в демоверсію й будували статті навколо різних спостережень. Порівняння текстів партіями показувало, коли починав повторюватися один шаблон, і редактор міг повернути ці розділи з конкретними зауваженнями. Такий формат вимагав більше творчої свободи, ніж звичайне SEO-завдання, і саме ця свобода дала команді матеріал для 60 різних оглядів».
— Світлана, головна редакторка iGamingTextLab
Зберіть керовану команду під увесь цикл: брифи, написання, SEO-редагування, вичитка носієм і контроль якості на рівні партій. Перегляньте нашу послугу 100% Human Copywriting.

Британський бренд казино надіслав iGamingTextLab на вичитку серію локалізованих різдвяних розсилок.
→ Читати
iGaming-бренд попросив iGamingTextLab вичитати дві статті для блогу про казино, локалізовані для Єгипту.
→ Читати
Навіть у запасних перекладачів були запасні. Так ми вкладалися у 3 години.
→ Читати
iGamingTextLab розробив і вів контент-стратегію для офіційного Telegram-каналу відомої SEO-компанії. Проєкт поєднав редакційне планування, експертний контент, візуальний стиль і цільове просування.
→ ЧитатиРозкажіть про ринок, мову й тип контенту — зберемо під вас команду та запропонуємо наступний крок.
Обговорити проєкт