Багатомовний iGaming-контент: з 2 до 24 мов за 2 місяці
iGamingTextLab вибудував багатомовний контент-процес, який допоміг SEO-агенції розширити покриття до 24 мов і тримати обсяг у середньому 500 000 слів на місяць.
→ ЧитатиiGamingTextLab розробив контент-стратегію та виробничу систему для афіліатної команди, яка запускалася одночасно на 9 ринках.

Клієнт — нова команда казино-афіліатів, яка готувала запуск контентних сайтів на 6 європейських і 3 азійських ринках.
Команда мала розробників, бюджет і амбітний план експансії, але не мала ні власного контент-відділу, ні налагодженого процесу планування та виробництва багатомовного афіліатного контенту.
Клієнт хотів вийти на всі 9 ринків за один період, але ніколи не керував авторами й не вибудовував багатомовного контент-процесу.
Не було контент-стратегії, карти ключів, системи брифів, правил тону й редакційного процесу. Бракувало й ресурсів, щоб знайти та скоординувати носіїв дев’яти мов.
iGamingTextLab мав побудувати всю контентну інфраструктуру, налагодити багатомовне виробництво й підготувати 60 оригінальних статей по 1 500–2 000 слів. Загальний обсяг — 110 000 слів, строк — 6 тижнів.
Публікацією керував клієнт. iGamingTextLab здавав готові статті щотижневими партіями впродовж 6 тижнів.
Мета експансії була одна, але 9 ринків різнилися конкуренцією, пошуковою поведінкою, регулюванням, термінологією та комерційними пріоритетами.
Єдиний контент-план для всіх ринків ігнорував би місцевий попит. Теми, які добре залучають аудиторію в одній країні, в іншій могли виявитися неактуальними, надто конкурентними чи недоречними.
Контент-стратег і SEO-фахівець iGamingTextLab розробили окрему рамку для кожного ринку.
Команда оцінила зрілість ринку, покриття в конкурентів, доступні пошукові можливості та роль кожного розділу у воронці залучення.
За підсумками дослідження iGamingTextLab:
Клієнт отримав 9 контент-планів під конкретні ринки, а не переклади однієї універсальної стратегії.
Ключове слово, перекладене з англійської, не обов’язково збігається з тим, як люди шукають на іншому ринку. Попит, формулювання, інтент і склад видачі треба було оцінювати окремо для кожної мови.
Власних SEO-ресурсів і носіїв мови для такого дослідження на дев’яти ринках клієнт не мав.
Для багатомовної карти ключів SEO-фахівець збирав і оцінював запити за допомогою Ahrefs, Surfer SEO, Google Trends, пошуку мовою ринку та аналізу конкурентів.
Дослідження охоплювало:
Автори й редактори — носії мови перевірили термінологію та відсіяли неприродні переклади, двозначні фрази й вирази, які не вживаються на місцевому ринку.
Підсумкові карти ключів зробили ставку на релевантні середньо- та низькочастотні запити, де був реальний шанс швидко отримати видимість.
Без чітких інструкцій для авторів і редакторів багатомовну стратегію неможливо було б реалізувати послідовно.
Кожна команда мала розуміти мету сторінки, цільові запити, структуру, логіку перелінковки, тон і роль у конверсії. Водночас брифи мали залишати носіям мови свободу адаптувати контент під свій ринок.
Контент-стратег, SEO-фахівець, редактори й головний редактор розробили спільну редакційну рамку та шаблони брифів для проєкту.
Редакційна рамка задавала тон, термінологію за ринками й спільні стандарти якості. До кожного брифу сторінки входили:
Система тримала єдність стратегії й редакційних стандартів у всьому проєкті й водночас давала кожній команді носіїв свободу створювати оригінальний контент, а не перекладати один майстер-текст.
Клієнтові потрібно було 60 оригінальних статей 9 мовами, а авторів, редакторів, коректорів і внутрішнього процесу він не мав.
За послідовної роботи виробництво не почалося б, доки не завершено всі дослідження й брифи. До того ж наприкінці утворилося б вузьке місце на контролі якості.
iGamingTextLab зібрав авторів, редакторів і коректорів — носіїв усіх 9 мов.
Команди працювали паралельно, в міру затвердження стратегій і брифів за ринками:
Готові статті верстали, перевіряли й здавали клієнтові щотижневими партіями. Так виробництво стартувало ще до завершення етапу планування, а шеститижневий графік залишався виконуваним.
Застереження: iGamingTextLab відповідав за контент-стратегію, збір ключів, багатомовні карти ключів, брифи, написання, редагування, вичитку носіями, верстку й контроль якості контенту. Виробництво та строки здачі вимірював iGamingTextLab. Дані про позиції, трафік, Featured Snippets і конверсії клієнт надав після публікації. Публікацію, впровадження на сайт і загальну SEO-стратегію контролював клієнт, тож результати не можна пояснювати лише контентом. На них могли вплинути технічне SEO, авторитет домену, посилання, час публікації, конкуренція на ринку та інші чинники.
«Клієнт прийшов з амбітним планом експансії й водночас розумів, що 9 ринків не втримати однією універсальною контент-моделлю. Готовність вибудувати окрему стратегію для кожного ринку дала нашим SEO- і редакційній командам простір для масштабованої системи без втрати локальної релевантності. На цьому фундаменті ми скоординували дев’ять мовних команд і здали весь проєкт за 6 тижнів».
— Дарія К., головна редакторка iGamingTextLab
Потрібен контент кількома мовами, який ранжується локально? Перегляньте наші послуги з локалізації контенту.

iGamingTextLab вибудував багатомовний контент-процес, який допоміг SEO-агенції розширити покриття до 24 мов і тримати обсяг у середньому 500 000 слів на місяць.
→ Читати
Британський бренд казино надіслав iGamingTextLab на вичитку серію локалізованих різдвяних розсилок.
→ Читати
iGaming-бренд попросив iGamingTextLab вичитати дві статті для блогу про казино, локалізовані для Єгипту.
→ Читати
Навіть у запасних перекладачів були запасні. Так ми вкладалися у 3 години.
→ ЧитатиРозкажіть про ринок, мову й тип контенту — зберемо під вас команду та запропонуємо наступний крок.
Обговорити проєкт